takze obecne zalezi na strategii a zrizeni. zkusim to trochu rozepsat od zrizeni, ktere je nedrzi vubec az po ty, co jich drzi moc
minimumvlady jako dikta a kominik maj mensi efekt vlivu spoka na bonus plus nizkej efekt zabavek - tady drzim obvykle tak do 3-4%. vetsinou na to stacej dobyte zabavky, pokud jich je vic, tak bouram. u koma po prestavbe a hlavne po hozeni bezpecaku uz nedrzim vubec nic. u dikty taky muzete jet s nulou, ale kvuli udalostem se prej - jedna pani nekde povidala v hospode - vyplatej tak ty 3%. spokojenost mate samozrejme mizernou, ale jelikoz nejedete nic, co s ni ma neco spolecneho, tak vas to tak netrapi
stredtady je to jak kdo a jak na co. strasne zalezi na tom, co s tim chcete delat, ale prakticky se sem radi asi vetsina zemi na wg. jedna se o vetsinu vlad se strednim efektem ci ty, co moc utoci - pokud napr mechujete a utocite kazdych 5-6 kol, pak si vysokou spokojenost u vetsiny vlad stejne neudrzite, takze netreba resit tak moc zabavek a je lepsi to narvat jinam. jako priklad sem hodim par vlad a strategii co u nich ak drzim - feudal na tovy/robo - 10%. repka na tovy - 7-9%. vetsinou se vyplati mit u vlad tak tech 10%
HODNEsem se radi anarchie zenouci se co nejrychleji na utopku, pak utopie a hlavne strategie na penize (podotykam uz prestavena zem na prachy a ne faze s tovarnama a delanim genclu), pripadne penize/techy - vetsinou s vladama jako je repka, techno a demo. 15-20% jim slusi, podle faze veku a hrace. dal sem jde radit fundika, ktery s jeho efektem a minimalnim poklesem v kombinaci se silnou rozvedkou a kupou bunkru klidne i tech 15% snese
nezapomente na casty nesvar, ze dost zacinajicich hracu si zboura vojenske zakladny a narve to do zabavek. techto budov je potreba mit vyvazeny mix.
nebojte se mit v zakladnach a zabavkach az 30% zastavenosti zeme, obcas to vazne neni tak strasne a napr u fundika to neni takovy zasadni problem drzet k tem 30% jako soucet.
doufam, ze to k necemu bude a ze to nejsou uplne bludy
