Webgame forum

Webgame forum

  • 20.05.2012, 10:11:24
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Pokročilé vyhledávání  

Novinky:

Nejčerstvější informace, soutěže přímo na oficiálních stránkach Webgame.cz na Facebook-u, staň se jejím fanouškem!

Autor Téma: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace  (Přečteno 3370 krát)

0 uživatelů a 2 Hostů prohlíží toto téma.

Br0nko

  • Průzkumník
  • ****
  • Karma: +2/-1
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 111
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #30 kdy: 19.01.2011, 22:53:45 »



jsem rad ze se nekomu navod libi, ovsem brookes ma v necem pravdu, je to trochu nedoladeny.
Zaznamenáno

broookes

  • Velitel mechu
  • ******
  • Karma: +49/-78
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 386
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #31 kdy: 20.01.2011, 09:48:09 »


To je totiz jen klasickej priklad toho ze neumite spocitat vyrobu a koukate jen na hloupa cisla v helpu ktera o efektivite skladby budov vubec nic nereknou. Nazorny priklad:
Anarchie - 10k farem, max techu zemedelstvi (vcetne droidu) = 210% - maximalne zatechovana - produkce = 10 000 * 2 * 2,1 = 42 000t
Feudal -  10k farem, max techu zemedelstvi (vcetne droidu) = 200% - dtto = 10 000 * 2 * 2 * 1,15 = 46 000t

a v takovejch prikladech by se dalo pokracovat do nekonecna, protoze bych k tomu jeste prihodil dalsi produkcni faktory a predevsim cenu na trhu a z toho by bylo krasne videt ze nejaka % v helpu vubec nic neznamenaji protoze vyhodna produkce muze byt i tam kde je zaporny bonus. Jediny na co se feudal nevyplati jsou proste prachy protoze tam se ten postih za max efekt znasobi a to uz je zly.
Zaznamenáno

Stín z Hirošimy

  • Průzkumník
  • ****
  • Karma: +5/-42
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 150
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #32 kdy: 20.01.2011, 10:03:49 »

Možná by místo čtení prapodivnejch návodů na feudalismus pomohlo přidat pár stránek do helpu abysme ty tvoje výpočty mohli v klidu přidělat do naší strategie. Nejsem farmář. Neumím tyhle věci opravdu spočítat a chtěl bych se to naučit tak hybaj se stránečkama do wg helpu. Víš já myslím že ten wg help už mi přijde pro začátečníka tak dost složitej, tak se o tom radši nebudeme bavit. Možná by tam stálo za to přidat do wg helpu nějaký přídavný sekce do strategie vlád.
Zaznamenáno

broookes

  • Velitel mechu
  • ******
  • Karma: +49/-78
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 386
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #33 kdy: 20.01.2011, 10:13:35 »


 Tohle už je asi dost offtopic ale právě protože help už je pro začátečníka složitej víc než dost tak tam nemá smysl nic přidával ale jedině ubírat či zjednodušovat. Nicméně spočítat výslednou produkci jakékoliv komodity při různých parametrech země je podle helpu dost snadné a stačí ti k tomu chvíle práce v excelu a pak není nic jednoduššího než k tomu přiřadit očekávané ceny na trhu a hned vidíš co a jak se vyplatí.
Zaznamenáno

Stín z Hirošimy

  • Průzkumník
  • ****
  • Karma: +5/-42
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 150
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #34 kdy: 20.01.2011, 11:03:11 »

A nechtěl by jsi na to založit zvláštní mísntost kde by jsi vedl debatu pro farmáře?
Zaznamenáno

stifmajstr

  • Farmář
  • *
  • Karma: +3/-3
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 7
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #35 kdy: 20.01.2011, 22:52:30 »

Tak teda aby to nebylo off, tak sem hodim svůj návod, není úplně nejlepší, ale dá se to s nim hrát :)

Takže začátek hraju podle sirindyho návodu Jak správně odehrát protekci
Po protekci pokračuju až do bodu 3 jeho návodu A co dále po protekci s tím, že neprodávám všechny vojáky ale jen půlku. mělo by to stačit na pokrytí výdajů.
Potom postavim alespoň 15% základen a nějaký %zábavek tak abych byl co nejmíň se spoko v mínusu a udělám revku.
Naberu hlínu, ale na rozdíl od drtivé většiny návodů co znám, tak nedělám vojenský stát :) Někdo si může říct, že je to blbost, ale i tak to jde. Místo +10% síla army mám +5% za spoko, která se mí tímto nesnížila a hlavně nemusím držet tak vysoké  % techů abych měl dobrý výsledný efekt, což se pro feudála celkem hodí :) v této fázi zastavuji továrnama a to až na úroveň kolem 30% rozlohy.
Dále napokrokuji OSN a spolupráci (dřív sem tyhle pokroky ani nedával kvůli vyššímu počtu drogování, teď je ale drogování omezeno na 100% spoko, tak není důvod tyto pokroky nedat :) ) samozřejmě hodim pokroky rostliny a genomu, pak i opevněný základny. Pozn. techy se za feudála vyplatí vyrábět a ne nakupovat, proto když chci pokrokovat tak vyrábím určitý druh techů
Mechy dávám až když je cena přijatelná a to je asi kolem 800-1000 vynalezených cena kolem 5,5-6k (kdyžtak mě opravte)
Produkce techů po vynalezení mechů je nastavena následovně 30%automatizace 30%zbraně 15%rozvědka 15% vesmír (jedeme na ufo) zbytek na ene nebo zemědělství podle toho jestli mám i nějaké % farem nebo elektráren. Já si ale rozděluji budovy následovně 15-20% labky 25-30% tovy 15-20% kasárny 10%zábavka do 20% základny a jestli něco zbytek tak buď farmy nebo elektrárny (pohybuje se to do 10%max.)
Pak už záleží na tom co a jak chci jet (robo, feud do konce)

Za připomínky budu rád, návod feud do konce jsem nedával pač ho jezdim jen někdy a to v mezihrách :D

PS: snad sem na něco nezapomněl, ale to mi kdyžtak vytknete :)
« Poslední změna: 20.01.2011, 23:10:37 od stifmajstr »
Zaznamenáno

Snip3er

  • Velitel tanku
  • *****
  • Karma: +10/-26
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 216
    • Add me to Skype
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #36 kdy: 20.01.2011, 23:29:02 »

Citace: stifmajstr

- VS bere 10% spokojenosti a rozhodně se vyplatí...
- továrny se vyplatí ve větším počtu stavět až když je produkce mechů, ze začátku jsou lepší vojáci...
- na minimální cenu produkce mechů stačí 320 zemí...
- pokud jedeš laby, továrny a kasárny, tak se moc nevyplácí další produkční budovu techovat nebo vůbec vlastnit...
- laby doporučuju jet max. na 14% rozlohy, pokud neplánujete zafarmit techy, tudíž chcete technologa...
- kasárny pouze v takovém počtu, aby vojáci vhodně poměrovali mechy...
- 20% VZ je podle mě zbytečně moc, stačí 15%...
 (to, že budeš mít nějakých 40% továren není postih, stále máš cca +10% bonus do produkce...)

Toť připomínky k tvému "návodu" z mé strany ;)
« Poslední změna: 20.01.2011, 23:31:07 od Snip3er »
Zaznamenáno
Jeff Mills & Montpelier Philharmonic Orchestra
Jsou to holky potvory, lízají si otvory...

stifmajstr

  • Farmář
  • *
  • Karma: +3/-3
  • Offline Offline
  • Příspěvků: 7
Re: Celovekovy feudalismus pro mirne pokrocile hrace
« Odpověď #37 kdy: 20.01.2011, 23:38:54 »




-VS jak říkám nedělám to tak já a ještě pár jedinců neřekl jsem že je to nejlepší ale že to tak hraju, nebudu psát návod, který sem vživotě nezkusil
-továrny stavim radši dřív kvůli tankům snáz se nabírá hlína
-s těma pokrokama mám pořád nejasno, ale díky za vysvětlení :)
-já skoro vždy přecházím na robo, tak když je cena jídla vysoká, mě se vyplatí mít jídlo v minimálním+ když přecházím tak techy se hodí na droidy a farmy pak stejně bourám, pač nedělám revku z 20k hlíny
-to souvisí s tím co jsem psal před tím :) pokud jedu na robo :D (taky držím nějaký % stavby)
-ty kasárny, jak sem psal jedu na ufo a když najdu borgy (dobrá náhoda ale dá se) ta ty kasárny kryjou mechy jen tak tak
-píši do 20% jestli se nemýlím :) ale 20% jsem taky nikdy neměl mám tak kolem 18% a to i právě kvůli tomu UFO
 (to, že budeš mít nějakých 40% továren není postih, stále máš cca +10% bonus do produkce...) o tom jsem nic nepsal, držím si taky radši větší množství továren

Toť odpovědi z mé strany :) jinak za připomínky děkuji :)
Zaznamenáno
 





Stránka vytvořena za 0.059 sekund, 18 dotazů.