Ahoj všem,
tohle je můj první návrh, tak se předem omlouvám za případné omyly a nedotaženost zpracování... Veškerá čísla (bonusy, atd.) jen odhaduji a to velice letmo a předpokládám, že jejich stanovení by bylo předmětem diskuze. Zatím mi jde jen o nastínění principu...
Napadlo mě kromě samotných dotací na továrny, labky, spoko, atd., dát ještě možnost manuálně nastavit zemi do určitého směru, který by vláda dodržovala i v případě, že by se například útočilo, stavěly budovy, atd... Vzhledem k tomu, že dotace samotná je alternativou k jiným činnostem (buď stavím, nebo dotuju expy), tak by toto nastavení nemělo být nahrazením dotace, ale spíš výběrem toho, na co se vláda zaměřuje s tím, že by v jiných oblastech mohl vzniknout postih.
Příklad:
V menu u komunismu budu mít třeba následující možnosti:
1) Propaganda
2) Nucené práce
3) Závody ve zbrojení
4) "Normální stav"
Výběr z jednotlivých možností by můj komunismus ovlivnil například takto:
ad 1) Vláda by vynakládala větší prostředky na manipulaci s obyvatelstvem, čímž by dosahovala vyšší spokojenosti (např. +15%), ovšem za cenu snížení profitu země, díky nákládům na provoz propagačních médií (-10% peněz za kolo) a snížení efektivity rozvědky (-15%), díky nutnosti část agentů použít pro infiltraci do obyvatelstva a sledování případných anti-vládních skupin
ad 2) Vláda se rozhodla formou represe nutit obyvatelstvo k práci ve státních podnicích (stavebnictví, zbrojní průmysl) a vlivem toho by došlo ke zvýšení produkce budov (+20 budov za kolo, sleva na budovy 30% - otroci moc nestojí :-) ) a/nebo zvýšení produkce v továrnách (+10% produkce továren), výhoda by byla kompenzována radikálním snížením spokojenosti (-15%) a snížením produkce technologií (-15% - vědec pod tlakem lépe pracovat nebude), atd...
ad 3) Vláda vynakládá veškeré prostředky na závody ve zbrojení s okolními státy, díky tomu se zvyšuje produkce raket až na 200%, ovšem díky koncentraci ekonomiky země na výrobu raket trpí celá země, a to postihem -15% na produkci peněz, jídla, energie...
ad 4) "Běžný stav", jak jej známe z komunismu nyní...
Podobná menu by mělo každé zřízení svoje (a to klidně v různém počtu), možnosti se nabízejí samy...
Samotné navyšování bonusů/postihů by nemělo okamžitý účinek a vliv nastavení země by se měl zvyšovat postupně a na plný efekt by měl dospět až po určitém počtu kol (20-30?), tato doba by klidně mohla být ovlivněna velikostí, prestiží, atd. (velká země bude mít s přestavbou a zásadní změnou politiky větší potíže, než mikrozemě). Stejnou dobu by poté trval "přestup" na jiné nastavení, popřípadě do normálního stavu. Tím by se eliminovala jednoduchá taktika - teď nastavím nucené práce, postavím pár budov, pak přepnu na rakety, nahážu je, na konci přehodím a zvednu továrny...
Smyslem tohoto návrhu je diverzifikovat hraní za jednotlivá zřízení. Jistě, jsou už teď poměrně rozmanitá, nicméně tato úprava by dovolovala je posunout ještě o kousek dál, vytvořit jejich "extrémní varianty" (represivní diktatura s velkou, ale neochotně válčící armádou; robokracie s extrémním efektem techů, ale nízkou produkcí všeho...atd.), stejně by existovala možnost jen stávající zřízení lehce "doťuknout" tak, aby byla efektivnější, nebo naopak vyváženější...
Výsledkem by mohla být větší různorodost, vytvoření nových stylů hraní, atd... Nováčci by touto změnou být zmateni nemuseli, protože by stále existovala možnost nechat země v "normálním módu" a těchto úprav nevyužít... Naopak zkušení hráči by mohli s vhodným (dlouhodobým) rozmyslem dělat opravdu divy...
Pro začátek by to snad mělo být vše, budu rád za vaše věcné názory a připomínky, o kterých rád budu diskutovat...